桌面软件制作技术选型与架构设计,根据软件类型和目标平台选择技术栈,原生开发vs跨平台框架,原生开发C#/Java/C++,优势性能最优适合高计算量软件,如视频编辑工具可深度集成系统API如硬件驱动,劣势需为不同平台Windows/macOS/Linux单独开发,维护成本高。
适用对性能要求极高的软件、工业控制、图形渲染、跨平台框架、适合技术栈团队快速开发,性能略逊于原生,一次开发生成高性能原生应用,包体积小适合UI复杂的工具设计软件,支持嵌入式设备适合工业控制、医疗设备等专业软件。
架构模式选择分离业务逻辑与UI模式提升可维护性,模块化设计将功能拆分为独立模块,用户管理、数据分析、便于团队并行开发,开发流程与管理敏捷开发vs瀑布模型,敏捷开发适合需求易变的项目,通过2周迭代快速交付可用版本,定期收集反馈调整,瀑布模型适合需求明确、对稳定性要求高的项目、政府财务系统需完整文档和阶段评审。
关键开发环节数据库设计,根据业务数据量和查询模式选择关系,型MySQL或非关系型MongoDB数据库,
UI/UX设计原型遵循平台设计规范避免反人类操作,测试策略单元测试功能正确性、集成测试验证模块间协作、用户验收测试邀请真实用户试用。